自由度売りにして売れてるゲームってマイクラだけじゃね?
大概の売れてるゲームはアクション性や競技性に優れてる部分が評価されてる気がするんだけど
大概の売れてるゲームはアクション性や競技性に優れてる部分が評価されてる気がするんだけど
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2: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)16:57:33 ID:auGq
グラセフとかもあるやろ
5: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)16:59:16 ID:e6Nm
>>2
なるほど
なるほど
7: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:00:54 ID:qAzg
日本人の国民性考えると自由度が高すぎる物って敬遠されがちよね
結局基本は一本道なゲームが好まれる
結局基本は一本道なゲームが好まれる
8: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:02:23 ID:5RDv
>>7
自由度が高いって裏を返せば何から手を付けたらわからん不親切なゲームってことやからな
自由度が高いって裏を返せば何から手を付けたらわからん不親切なゲームってことやからな
10: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:03:11 ID:e6Nm
>>8
ダンジョンとか隅々まで回らないと困るような完璧主義者だと困るよね?
ダンジョンとか隅々まで回らないと困るような完璧主義者だと困るよね?
11: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:03:13 ID:rCHR
>>7
イメージ的には自由度高いから嫌厭されるんじゃなくてちょっとでも不親切だったりわかりにくいと投げる感じ
イメージ的には自由度高いから嫌厭されるんじゃなくてちょっとでも不親切だったりわかりにくいと投げる感じ
13: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:03:56 ID:pDKU
実はDQ3とか結構自由度高かった
船手に入れてオーブ集めはマジで好きにやってよかったからな
船手に入れてオーブ集めはマジで好きにやってよかったからな
14: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:04:33 ID:ognm
幼児向けのガチ一本道やなけりゃええと思う
19: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:06:00 ID:e6Nm
>>14
数年前FF13やったけど酷かったわね?
数年前FF13やったけど酷かったわね?
23: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:08:27 ID:ognm
>>19
複雑なクリアチャート組めへんから一本道にしましたパターンはあかんわ
複雑なクリアチャート組めへんから一本道にしましたパターンはあかんわ
15: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:04:51 ID:L9UM
和ゲーで自由度高いって言えばメタルマックスだな
16: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:05:45 ID:kimy
一本道というよりかは、ストーリーがあるゲームがすこ
FF5や6みたいなラスボス直行してもいいし、世界を巡って強化してもいいゲーム性がすき
FF5や6みたいなラスボス直行してもいいし、世界を巡って強化してもいいゲーム性がすき
17: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:05:52 ID:rCHR
自由度って言葉自体が分かりにくいかも
メイン以外も内容が濃くてやれることいっぱいあるのが自由度高いというなら普通に人気あるやろし
メイン以外も内容が濃くてやれることいっぱいあるのが自由度高いというなら普通に人気あるやろし
21: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:08:01 ID:rCHR
ポケモンやろ
22: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:08:05 ID:5c5z
もっとイッチが頑張らないと伸びないよ?
24: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:08:58 ID:BD9w
>>22
というか対抗馬の洋ゲーが今死滅状態やん
GTAも名前忘れたけどスカイリムの一連のアレもやる気ないし
というか対抗馬の洋ゲーが今死滅状態やん
GTAも名前忘れたけどスカイリムの一連のアレもやる気ないし
26: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:11:26 ID:5c5z
>>24
ここ5年で売れた洋ゲーの名前列挙してみ?
ここ5年で売れた洋ゲーの名前列挙してみ?
29: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:14:12 ID:BD9w
>>26
ツシマ
カップヘッド
アンダーテール
サッと出てきたのコレしか無いわ
他あったっけ?サイパンは売れたカテゴリに入れちゃアカン気がする
ツシマ
カップヘッド
アンダーテール
サッと出てきたのコレしか無いわ
他あったっけ?サイパンは売れたカテゴリに入れちゃアカン気がする
27: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:11:39 ID:F8SL
日本人あ何をすればいいのかわからないんや
オープンワールドはおろか初期アトリエですらや
オープンワールドはおろか初期アトリエですらや
28: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:13:28 ID:542x
サイパン2077「オープンワールドやで!自分だけのキャラで好きにプレイ出来るで!コイツサブクエやってるやんけ!はよメインシナリオ戻って死ねや!ほらほらメインクエストに戻れ一本道のメインクエストに戻れ一本道のメインクエストに戻れ一本道のメインクエストに戻れ」
って感じのゲームやったわ
って感じのゲームやったわ
31: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:16:01 ID:Mj3L
グラセフ6はプレステ5と同時にだすべきだった
33: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:17:02 ID:xljG
ロマサガ「ほれ、自由やぞ」
39: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:23:40 ID:2yCF
初代ドラクエなんかクッソ自由やぞ
ストーリーなんか無いし逃げまくれば天文学的な確立やろうけどりゅうおうの城まで行けるやろうしな
ただクソ短い
ストーリーなんか無いし逃げまくれば天文学的な確立やろうけどりゅうおうの城まで行けるやろうしな
ただクソ短い
43: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:24:58 ID:yR85
日本はRTAや縛りプレイが活発な方やし
制限のある中で楽しめる方法を模索してクリアを目指す方が日本人ユーザーの性に合ってるんやと思う
オープンワールドみたいなのはあまり合わないけどゼルダブレワイみたいにオープンワールドが日本人に受けたのはホンマに特例
制限のある中で楽しめる方法を模索してクリアを目指す方が日本人ユーザーの性に合ってるんやと思う
オープンワールドみたいなのはあまり合わないけどゼルダブレワイみたいにオープンワールドが日本人に受けたのはホンマに特例
51: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:35:06 ID:F8SL
>>43
ソシャゲもサービス初期は縛り勢多いで
ソシャゲもサービス初期は縛り勢多いで
50: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:33:35 ID:542x
まぁ金の使い道はその人の自由やろ
タバコやら酒やらも人によっちゃ無駄金やし
タバコやら酒やらも人によっちゃ無駄金やし
47: 名無しさん@おーぷん 21/10/07(木)17:29:48 ID:0uSJ
自由度が高いと個性が薄くなるしな
自由度の高さ自体を個性として昇華させるにはよほど作り込む必要あるし
自由度の高さ自体を個性として昇華させるにはよほど作り込む必要あるし
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1633593426/
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