あと一つは?
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2: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:12:57.58 ID:HWSL991j0
ウィンキー
4: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:12:59.99 ID:5SvdCj1+r
アムロ 甲児 竜馬の合体攻撃はいい加減実装して欲しいんだが
5: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:13:20.68 ID:YaArXO860
一本道じゃないのはもうええんか?
7: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:13:37.51 ID:h8Kc/Qfv0
激熱クロスオーバー
10: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:14:43.43 ID:8Wn1dd+b0
版権の枠を越えた恋愛
12: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:15:06.34 ID:5SvdCj1+r
>>10
αの甲児とアスカっていい感じだったよな
αの甲児とアスカっていい感じだったよな
196: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 12:06:43.82 ID:OLJKNLNo01212
>>10
新スパでアムロとアヤがいちゃついてたな
新スパでアムロとアヤがいちゃついてたな
11: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:14:50.32 ID:fqbBYPTy0
キラをおもちゃにしない
13: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:15:44.59 ID:5SvdCj1+r
>>11
三輪長官で遊ぶのはええんか?
三輪長官で遊ぶのはええんか?
16: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:16:19.22 ID:HWSL991j0
>>13
悪の組織転々としてるだけだからいいよ
悪の組織転々としてるだけだからいいよ
274: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 12:25:45.71 ID:JKWPCAAed1212
>>11
キラキラコンビは正直好きだぞ
キラキラコンビは正直好きだぞ
14: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:15:45.65 ID:GrCOCoBy0
版権跨いだロボの乗り換え
17: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:16:45.51 ID:5SvdCj1+r
>>14
せめてガンダムだけでも出来んのかな
ゼロカスタムに乗るアムロとか
せめてガンダムだけでも出来んのかな
ゼロカスタムに乗るアムロとか
24: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:21:06.89 ID:Oadrp5R/0
>>17
∀にアムロとか乗せるのも大概やろ
∀にアムロとか乗せるのも大概やろ
29: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:22:42.52 ID:5SvdCj1+r
>>24
ワイは∀ウッソを乗せてたわ
ワイは∀ウッソを乗せてたわ
18: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:16:48.56 ID:CJEOQfr/0
探索パート
21: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:18:02.82 ID:dK/hRwoK0
多元世界禁止
22: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:18:49.45 ID:BvwxLsFa0
歯ごたえがある難易度とかいう嘘
AI強化して命中率0の場合攻撃しないとか1人を集中攻撃とか導入されたけど不評で廃止や
連タゲは残ったけど
AI強化して命中率0の場合攻撃しないとか1人を集中攻撃とか導入されたけど不評で廃止や
連タゲは残ったけど
26: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:22:09.53 ID:5SvdCj1+r
>>22
命中0スルーは現実味なさすぎるからしゃーない
命中0スルーは現実味なさすぎるからしゃーない
32: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:24:09.82 ID:5Br8Of7P0
>>26
現実味っていうか単純にかったるいんや
ゲームは歯応えと快適さを両立して高めなきゃアカン
現実味っていうか単純にかったるいんや
ゲームは歯応えと快適さを両立して高めなきゃアカン
304: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 12:33:54.40 ID:xbXYtzmN01212
>>26
明らかに当たんなそうなやつ狙わないのは当然じゃね?0%ってそういうことやろ
明らかに当たんなそうなやつ狙わないのは当然じゃね?0%ってそういうことやろ
314: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 12:36:37.12 ID:5SvdCj1+r1212
>>304
遠くにいるやつはわかるけど眼の前まで接近してるのに避けるように逃げていくのはシュールすぎやろ
遠くにいるやつはわかるけど眼の前まで接近してるのに避けるように逃げていくのはシュールすぎやろ
316: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 12:37:53.34 ID:xbXYtzmN01212
>>314
敵にも感情はあるんや明らかに敵わない相手とは戦いたくないやろ
敵にも感情はあるんや明らかに敵わない相手とは戦いたくないやろ
23: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:19:00.01 ID:MVtGdfzX0
最近DDでゲッターにアスカシンジレイ乗せてたの見たわ
25: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:21:31.50 ID:saMGSCklr
歯応えある難易度って結局攻撃当たるまでリセット繰り返すとかだけになるからな
33: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:24:16.94 ID:CJEOQfr/0
>>25
コンティニュー無しにしないと意味ないな
コンティニュー無しにしないと意味ないな
37: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:25:42.93 ID:h8Kc/Qfv0
>>25
xcom系なんかも結局はそうみたいやな
xcom系なんかも結局はそうみたいやな
110: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:45:01.94 ID:0KPp0/Po0
>>25
修理補給全滅プレイ
いうほど面白かったか?
クロスオーバーは良かった
修理補給全滅プレイ
いうほど面白かったか?
クロスオーバーは良かった
30: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:22:48.01 ID:06YEXbI90
マジンガーって原作だとどっちかというと高機動機だよな
スパロボだとスーパーロボットで頑丈な運動性低い機体にされてるけど
スパロボだとスーパーロボットで頑丈な運動性低い機体にされてるけど
34: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:24:37.37 ID:5SvdCj1+r
>>30
敵の攻撃を避けるシーンよくあるな
敵の攻撃を避けるシーンよくあるな
38: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:25:55.00 ID:5Br8Of7P0
>>30
原作再現したら運動性も装甲も火力も全部スーパー系のが上やからなあ
それこそガンダムVSみたいにコストとかで差別化するか
原作再現したら運動性も装甲も火力も全部スーパー系のが上やからなあ
それこそガンダムVSみたいにコストとかで差別化するか
48: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:29:05.59 ID:A8w2S78L0
>>38
よくよく考えたら空適正あるVガン勢よりゲッター1のがバンバンに動いてるもんな
よくよく考えたら空適正あるVガン勢よりゲッター1のがバンバンに動いてるもんな
31: それでも動く名無し 2023/12/12(火) 11:24:06.77 ID:ZiorMDRvr
三輪長官がラスボスの作品
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1702347114/
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SDのロボが立ち状態から動き始めて合間にパイロットのカットインが入る、ではなく
始まった瞬間からまんま原作の雰囲気でフルアニメーション
nanjgamers
が
しました