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1: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:51:01 ID:lcpX
Unityでエスコンみたいな飛行機飛ばすゲーム作れって命令したら指示に従ってスクリプトコピペするだけで割となもんできた

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3: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:51:52 ID:UPgp
完成したらおんJ民にプレイさせて

36: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:33:07 ID:lcpX
>>3
ただの技術検証やからすぐ飽きて完成はしなさそう…

5: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:52:34 ID:lmCR
まじで?

8: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:52:46 ID:w4UP
便利になってく

9: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:53:18 ID:lcpX
最初はヒコーキが前後左右に地べた這いずるだけのクソゲーができてまあこんなもんかと思ってたんやけど、
「話が違うやんクソボケ!」っていってネチネチ注文つけたら割と言うこと聞いてくれる
びっくりした

10: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:53:20 ID:BynB
誰の著作物になるの?

35: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:32:18 ID:lcpX
>>10
プログラマーって昔からコードはどんどんシェアしていこうみたいな人種だし、自分たちがネット上に上げてるコードパクられたからと言って怒る人はあんまいなそうな気はする

11: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:53:36 ID:3UDl
ワイもやってみよ

12: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:54:26 ID:vrTj
マジで凄いよな
ただやっぱり複雑なコードだと具体的な支持しないといけない

37: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:34:29 ID:lcpX
>>12
ある程度ツール触り慣れてる人じゃないと指示飛ばせないし、全くの門外漢がすぐに!っていうのは無理だけど、似たようなプログラムないか検索しまくってたような奴らからすると革命やわ
こんだけしたがってくれるなら命令するのも楽しいし

13: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:54:33 ID:lmCR
ほんまや
なんかそれっぽいプログラミングした

14: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:56:03 ID:lcpX
空飛びません話が違います◯ね
ってGPTにキレたら、

→空飛ぶようにしたわ、あとお前どうせヒコーキのオブジェクトに物理演算付け忘れてるやろ?確認してつけとけ
はい、修正後のコードがこれね。
新しいボタン使うから環境設定のここいじってボタン設定忘れんなよ?

くらいまで返してきた
怖い

15: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:56:48 ID:UPgp
最低限理解して自分でつくろうや

18: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:58:31 ID:lcpX
>>15
一応オブジェクトにコードはっつけるから、コードだけあってもUnityの仕様を最低限理解してないと無理ではある
それにしてもUnityの仕様のこともGPTに聞いたらだいたい解決するんやけどな

16: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:57:13 ID:gUph
マジなん?すげえな
っていうか学校で禁止する理由ちょっとわかったわ

38: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:36:07 ID:lcpX
>>16
これGPTで出来ないこと見つける方がやばいわ
でもこれ理屈わからないけど動くからヨシ!みたいなものの最たるものだからこれにプログラマー頼りきりになったらこの世の終わりやわ
脆弱性とか突かれても誰もどうすればいいかわからないみたいな状況になりそうだし

20: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:58:47 ID:vrTj
unityにgpt埋め込んだらもっと楽になりそう

44: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:41:10 ID:lcpX
>>20
いつかそういう拡張絶対くるわ
GPT標準実装した制作ツールが殿様商売できるレベルのもん

21: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 14:59:26 ID:GQiZ
次はUE5で作らせようぜ

39: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:36:39 ID:lcpX
>>21
UE5でも同じことできるわ、間違いない

25: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:06:11 ID:pu24
どんどんクリエイター(笑)になってくんやな

46: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:42:03 ID:lcpX
>>25
技術がなくても妄想が形になる時代や
むしろクリエイターは創作に専念できるといえなくもない

26: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:09:10 ID:088Y
もう仕事はAIに任せようぜ

47: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:43:53 ID:lcpX
>>26
AIは責任取れないからなあ
まあ今で言うチーフプログラマーみたいな確認して責任とる監修役だけ残して一山いくらのIT土方は全滅みたいな未来はかなりありそう

27: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:11:23 ID:rMwD
chatGPTってツクールとかもやってくれるんか?

28: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:13:04 ID:lcpX
>>27
本質的にはググって出てきた情報まとめてるだけだから、使用者が多いほど有利
Unityは海外の利用者が膨大だから有利だと思う
ツクールも結構多そうだしいけるんちゃう
マイナーツールだと厳しいかも、ただ言語がメジャーなら別のツール向けの解説とかも持ってきそうな感じはある

31: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:23:07 ID:8Pyz
チャットGPT優しいから人生相談してる

48: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:45:15 ID:lcpX
>>31
自分専用のGPTできたら絶対好きになるわ
自分が昔言ったこと覚えたりするともう抗え無さそう

32: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:24:23 ID:Ot2Q
ワイもめっちゃゲームプログラムの相談してる
丁寧に教えてくれるしアホな質問も繰り返し嫌な顔せず教えてくれるから恐縮して敬語で質問してる

49: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:46:08 ID:lcpX
>>32
敬語だと文字数嵩むから命令口調にしてるけど気抜いたらすぐ敬語になっちゃう
そんくらい優しいこの子

50: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:47:02 ID:CudR
知識ないからプログラムさせても合ってるのか分からん

52: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:49:52 ID:lcpX
>>50
ゲームは一番分かりやすいわ
自分の思ったように動くか動かないかしか判断基準がないから

54: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:51:11 ID:BxbC
アプリとかも作れたりするの?

56: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 15:53:37 ID:lcpX
>>54
いけるやろ、たぶんネット上で調べて作れるようなコードは大体いける
ただゼロスキルだとツール上で出力させたコードを組み合わせたり、問題が起きた時どうGPTにケチつけて軌道修正させるかが難しいから、結局ある程度自分で知識ないと厳しい
でもこれまでよりは学習コストは死ぬほど低くなった

64: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 16:14:42 ID:lcpX
雑感

カードゲームとかみたいな複雑なのは流石のGPTくんもきついし、使ってる側の人間がどの部分でどういうコードが働けばいいか理解してないと指示もできないから厳しい
その気になれば自力で作れる人じゃないとGPTで麻雀作るのはむずそう
物理衝突だけ完治できればどうとでもなるアクションゲーム系は得意みたい
でもコードだけ書けても結局プレイヤーが見るのはモデルとか絵のガワ部分だから、なんのスキルもない素人がGPT頼みでゲームに参入しても厳しいって状況は変わらないのではないか。

てとこ

65: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 16:16:29 ID:kY0E
>>64
マリオみたいなのはできそうってことか?

66: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 16:17:32 ID:lcpX
>>65
多分マリオは余裕でできる
というか元々マリオはUnityの公式チュートリアルで作れるくらいには簡単だし

68: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 16:19:32 ID:kY0E
>>66
マリオよりはドラクエみたいな方が多分簡単よな?

71: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 16:25:00 ID:lcpX
>>68
RPGはアクションゲームよりムズめのジャンルとされている
扱わなきゃいけない数値がとにかく多くて、格納しなきゃいけないデータもとにかく多い
アクションゲームってだいたいのゲームは物理演算に全部任せてあとは当たり判定だけで検知するから、ゲーム中常に動いて扱う数値なんて自分と敵の体力くらいだし以外と分解してみると単純
その分動いてるキャラクターとか敵をつくるカロリーが高いたら3Dゲームとかだとaiじゃどうにもならない場面で障害がある

73: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 16:26:19 ID:kY0E
>>71
あー確かに
ダメ換算とかは参照元多いわね

74: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 16:26:51 ID:lcpX
>>73
ツクールが優秀すぎるのもある
必要な機能全てデフォルトでついてるし

67: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 16:19:27 ID:zyCt
githubからコードパクってきてるとか聞いたけどホンマなんかな

69: 名無しさん@おーぷん 24/01/30(火) 16:21:43 ID:lcpX
>>67
そう言われても違和感ないわ
まあ細かい微調整とか命じたらその通りにしてくれるから丸々コピペじゃなくて理解した上でツギハギしてる感じなんだろう

元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1706593861/







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