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1: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:06:33.66 ID:xpPoNjoM0
攻撃の仕方が変化なさすぎ 全然面白くないわ

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2: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:07:19.40 ID:1GvM1E910
単なるアクションゲームなだけでロールプレイ要素ほとんどないの多いよな

4: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:09:37.58 ID:Cl+km5JN0
ならゼルダはなぜあんなに流行ったのか

5: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:10:01.85 ID:IavqZF4R0
メタルギアか

8: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:15:16.78 ID:D2RoO50w0
ゲームボーイの「聖剣伝説」は良くやってたと思うが (ちな いい時のスクウェア)

9: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:16:23.65 ID:CNSDOTpl0
わかるっちゃ

10: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:16:48.14 ID:xpPoNjoM0
コンボからめて攻撃して最後は技でフィニッシュ

こんなのしかないやん 言葉を変えただけで基本は変わらんね

11: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:18:22.17 ID:xpPoNjoM0
大体が剣を使うもんだから武器に変化ないのもマイナス要素
変わったとしても武器の威力が倍増とか言うただの大剣になるだけ
バリエーションが少なすぎるんだよ アクションRPGって

12: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:19:34.61 ID:IavqZF4R0
そういうやつのこと?
聖剣2と3がガキの頃好きだった

13: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:19:39.71 ID:Cl+km5JN0
お前の理屈で言ったらRPGキャラ動かしてお使いこなして次の目的地行くだけのゲームやん
それもおもんないよね
アドベンチャーゲームとかも同じやな

16: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:20:36.53 ID:xpPoNjoM0
大体が接近戦用の武器でしか攻撃しないもんだからこれまたつまらん
敵の近くで攻撃したらこっちも常に攻撃食らっとけや

17: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:21:10.69 ID:Cl+km5JN0
アクションゲームもシリーズものはつまらないって言ってるのと同じ
ロックマンやマリオなんて最たる例やろ

18: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:22:58.66 ID:zStXyFda0
アクションRPGが一番好きなジャンルやわ
コマンド式のRPGの方が戦闘が憂鬱で仕方ない

22: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:25:55.58 ID:U90Hs7PU0
よくアクション面に目を向けられるDMCとかにもRPG要素があるけどそれもアクションRPGなんか?

23: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:27:13.79 ID:734o4OyE0
アクション好きはアクション買うし
RPG好きはコマンド式RPGやるしな。

24: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:27:18.15 ID:kr9MBaHC0
コマンドのが変化ないだろ

27: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:36:05.59 ID:xpPoNjoM0
単調な動きしかできないジャンルのどこが面白いんや? 言うてみ?

29: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:38:18.34 ID:U90Hs7PU0
>>27
それはアクションRPGじゃなくて単調な動きしか出来ないゲーム側(というかアクションがお前の好みにあってないこと)が悪いんやないか?

28: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:37:12.00 ID:yqw/QEZ50
鞭とブーメランは段差違いの敵には当たらないが複数の敵を巻き込んで攻撃できて
弓矢とスピアは逆に段差違いの敵に当たるが敵1体ずつしか攻撃できない
って違いに小学生の頃は気付けなかった
ランディは剣か槍、プリムポポイは魔法で戦ってたので

31: 風吹けば名無し 2024/04/14(日) 00:44:46.16 ID:y8WF6van0
でも音楽やストーリーが良けりゃやるよね

元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1713020793/







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