こういうの没入しにくくなるしただ面倒なだけになりがちだからある程度筋道あって主人公も別に主体性あってええと思うわ
自由度高すぎてもそもそも1つのゲームにのめり込ませられると後のゲームやりにくくなるわ
自由度高すぎてもそもそも1つのゲームにのめり込ませられると後のゲームやりにくくなるわ
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4: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:13:31 ID:e1F2
結局モンハンぐらいが丁度いい
7: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:14:38 ID:lkGu
スカイリムとかやな
9: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:14:53 ID:ZZTr
まんまホグワーツレガシーやな
11: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:15:18 ID:l6nm
ぶっちゃけテイルズシリーズぐらいがちょうどええと思うわ
13: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:16:14 ID:VRCR
そう言うゲームってなんだかんだ言ってプレイヤー間で「正解」作っちゃうからつまらんと思っちゃう
16: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:18:10 ID:l6nm
>>13
なんというかゲームは明確に到達点があってそこまで行ったらやり返すことはあっても基本は終わりでええと思う
なのにこれもあるで!こういう要素もあるで!ってその世界にだけのめり込ませようとして、疑似的にゲームの世界で暮らしてるみたいな実感感じさせたい意図を感じるとちょっとキツい
ゲームのストーリーってのは一種の物語であってちゃんとすっきり完結させたいんよな
なんというかゲームは明確に到達点があってそこまで行ったらやり返すことはあっても基本は終わりでええと思う
なのにこれもあるで!こういう要素もあるで!ってその世界にだけのめり込ませようとして、疑似的にゲームの世界で暮らしてるみたいな実感感じさせたい意図を感じるとちょっとキツい
ゲームのストーリーってのは一種の物語であってちゃんとすっきり完結させたいんよな
17: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:19:42 ID:VRCR
>>16
ワイはちょっと違う感覚で没入して仮想世界を楽しむって言うスタンスなのに
メタ的にシステムを舐め尽くそうとした結果揃って同じことをしようとする流れが受け付けないんや
ワイはちょっと違う感覚で没入して仮想世界を楽しむって言うスタンスなのに
メタ的にシステムを舐め尽くそうとした結果揃って同じことをしようとする流れが受け付けないんや
18: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:20:51 ID:e1F2
>>16
その点ゼルダって素晴らしいよな
その点ゼルダって素晴らしいよな
21: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:21:51 ID:l6nm
>>18
ブレワイとか話題だったから買ったけどワイはよくわからんかったわ
ムジュラの仮面とか時オカみたいなストーリーあって多少やり込み要素あるアクションゲーってぐらいがとゆどええ
ブレワイとか話題だったから買ったけどワイはよくわからんかったわ
ムジュラの仮面とか時オカみたいなストーリーあって多少やり込み要素あるアクションゲーってぐらいがとゆどええ
14: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:16:57 ID:02F3
なんでも出来る自由さなんて面白くないよ
15: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:17:29 ID:e1F2
なお実際はある程度順番に進まないと行けない場所がある模様
19: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:21:17 ID:DTIU
ゲームをさせたいのか動画を見せたいのか分かんないみたいなゲームの話を思い出した
20: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:21:43 ID:Ch8E
キャラクリ系は効率厨が考える最適解みたいなもんをけっこうな確率で強いられるからな
特にオンラインが絡むと顕著や
特にオンラインが絡むと顕著や
23: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:22:22 ID:l6nm
>>20
ワイはキャラクリできる弊害で主人公が高確率でキャラ付け出来ないっていうのが一番好きやない
ワイはキャラクリできる弊害で主人公が高確率でキャラ付け出来ないっていうのが一番好きやない
25: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:23:29 ID:VRCR
>>20
そうそう
好きにするって行為が特殊なプレイ扱い
そうそう
好きにするって行為が特殊なプレイ扱い
22: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:22:19 ID:VRCR
そもそもワイゲームってあんま好きでもないけどな
ストーリー進めるために作業するって流れの到達点ってガチャゲーなわけやん
ストーリー進めるために作業するって流れの到達点ってガチャゲーなわけやん
24: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:22:44 ID:hID7
マルチプレイ前提←これやめろ
29: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:26:50 ID:86zW
>>24
それな
基本ゲーム苦手やから戦犯になりたくないんや
それな
基本ゲーム苦手やから戦犯になりたくないんや
26: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:24:34 ID:I7nE
イッチもエルデンリングやろうぜ
27: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:25:25 ID:l6nm
>>26
エルデンリングってマルチエンドの為に分岐からちょっとプレイすれば別エンド見れるってならええけど、結構早いうちから分岐発生して結局全エンド見ようとするとクッソ時間かかる印象
エルデンリングってマルチエンドの為に分岐からちょっとプレイすれば別エンド見れるってならええけど、結構早いうちから分岐発生して結局全エンド見ようとするとクッソ時間かかる印象
28: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:25:53 ID:l6nm
あとフィールド探索や自力移動を強要する割にスタミナ制がある、またはスタミナあるにしてもやたら少ないとゲンナリするわ
31: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:28:22 ID:Ch8E
>>28
ダッシュとか無制限じゃないのほんまストレスや
スタミナ管理も難易度に影響するタイプのタイトルは我慢もするが
その辺でストレス無さすぎて感動したのは隻狼くらい
ダッシュとか無制限じゃないのほんまストレスや
スタミナ管理も難易度に影響するタイプのタイトルは我慢もするが
その辺でストレス無さすぎて感動したのは隻狼くらい
32: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:29:06 ID:l6nm
>>31
スタミナ管理なんてはっきり言って戦闘中だけで良くないかと思う
モンハンやって確か非戦闘中のスタミナの消費クソ少ない上に移動短縮出来てたし
スタミナ管理なんてはっきり言って戦闘中だけで良くないかと思う
モンハンやって確か非戦闘中のスタミナの消費クソ少ない上に移動短縮出来てたし
30: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:27:51 ID:VRCR
商売として考えると複数人でやらせたほうが儲かるんやろな
連帯感とか対立とかで
連帯感とか対立とかで
33: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:39:53 ID:qYEb
キャラメイク自由だとどんなキャラ作ってもNPCの反応全然変わらなくて寂しかったりする
有利不利ができても不公平やってなるやろけど
有利不利ができても不公平やってなるやろけど
34: 名無しさん@おーぷん 24/04/16(火) 23:40:31 ID:1VZ7
スマブラに呼ばれなくなるけどええんか?
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1713276634/
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>>自由度高すぎてもそもそも1つのゲームにのめり込ませられると後のゲームやりにくくなるわ
のめり込んでるってことは面白いってわかってるのに、娯楽に溢れてるから早く数をこなしたいっていう消費してないと損っていう変に焦ってるメンタルなんじゃない?
>>ワイはちょっと違う感覚で没入して仮想世界を楽しむって言うスタンスなのに
メタ的にシステムを舐め尽くそうとした結果揃って同じことをしようとする流れが受け付けないんや
OWでも明確にメインストーリーをなぞらせるのが主軸のゲームは多いな
そうすると、結局やることが同じになる。でも、メイン以外も同じくらいの配分にすると自由度を高くる分「何をしていいかわからない」って批判が出る
メインストーリータイプを追うタイプと、そうじゃなくても楽しめるタイプは別ジャンルとして明示して差別化していいと思うけどね
nanjgamers
が
しました