なんかお国柄とか思想出るよね
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2: それでも動く名無し 警備員[Lv.2] 2024/08/08(木) 14:38:29.60 ID:/m9/Z4Ja00808
Q.火炎100%耐性のモンスターがでました、どうしますか?
A. 火炎耐性低下を入れて焼きます
うーんこの脳筋
A. 火炎耐性低下を入れて焼きます
うーんこの脳筋
3: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][芽] 2024/08/08(木) 14:39:26.24 ID:x5rspwUsd0808
和ゲー「バトル!戦闘!最強装備!」
洋ゲー「バトルもするけど説得したり交渉したり探索したり色々やるで」
どっちかというと和ゲーの方が脳筋っぽい
洋ゲー「バトルもするけど説得したり交渉したり探索したり色々やるで」
どっちかというと和ゲーの方が脳筋っぽい
4: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][芽] 2024/08/08(木) 14:44:28.20 ID:QuUdS9aH00808
バルダーズゲートやったけど
属性が単なる弱点ってだけじゃなくて地面凍らせて敵を転ばせたり油撒いて火つけて一網打尽にしたり
風で相手を高所から落としたりで日本のゲームより選択肢多くておもろかったわ
属性が単なる弱点ってだけじゃなくて地面凍らせて敵を転ばせたり油撒いて火つけて一網打尽にしたり
風で相手を高所から落としたりで日本のゲームより選択肢多くておもろかったわ
12: 警備員[Lv.10][新芽] 2024/08/08(木) 15:13:04.42 ID:q1pk/nafM0808
>>4
序盤の油強いよな
戦術家とか魔法系使うと油お祈りになりがち
序盤の油強いよな
戦術家とか魔法系使うと油お祈りになりがち
5: それでも動く名無し 警備員[Lv.9] 2024/08/08(木) 14:46:34.36 ID:dAxE1dPm00808
和ゲーはシステム面で洋ゲーには逆立ちしても勝てない
アクションだけ作ればええよ
アクションだけ作ればええよ
6: それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽] 2024/08/08(木) 15:01:33.67 ID:6SGhh57Y00808
外人とかバカやから使い分けとか出来ないんや
7: それでも動く名無し 警備員[Lv.34] 2024/08/08(木) 15:02:48.76 ID:kRT8t+qx00808
和ゲー「レベルを上げて物理で殴るで」
8: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][芽警] 2024/08/08(木) 15:05:24.61 ID:Xr4YXpcMd0808
ダークソウルとバルダゲ比べると日本のRPGってシンプルすぎるなって思うわ
10: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/08/08(木) 15:10:17.24 ID:mw5oYnxpd0808
和ゲーRPGって言うほどRPGではないよなって思う
11: それでも動く名無し 警備員[Lv.23] 2024/08/08(木) 15:12:06.38 ID:D9ImWCfE00808
ゲームによるやろ
レベルを上げて物理で殴れば良いは万国共通や
レベルを上げて物理で殴れば良いは万国共通や
13: それでも動く名無し 警備員[Lv.20] 2024/08/08(木) 15:13:06.42 ID:0seU5mha00808
むしろ和ゲーは弱点と耐性の融通が効かなすぎやろ
無効とか吸収とか馬鹿じゃないの
無効とか吸収とか馬鹿じゃないの
14: それでも動く名無し 警備員[Lv.2][新芽] 2024/08/08(木) 15:13:31.77 ID:tWyyYedGp0808
和ゲーのがキャラが濃いのは事実
16: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/08/08(木) 15:16:49.14 ID:mw5oYnxpd0808
>>14
それもバルダーズゲート・ウィッチャー・ドラゴンエイジあたりのおかげでそうも言えなくなってるな
それもバルダーズゲート・ウィッチャー・ドラゴンエイジあたりのおかげでそうも言えなくなってるな
15: 警備員[Lv.10][新芽] 2024/08/08(木) 15:14:08.22 ID:q1pk/nafM0808
ワイは防御面は耐性パズルしつつ敵の弱点も考慮するゲーム好き
elonaしゅきしゅき
elonaしゅきしゅき
17: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/08(木) 15:19:14.15 ID:eMd7KhSH00808
6属性に対して6属性分のPT武器10本召喚7体を通常軸アビ軸奥義軸と膨大なバリエーションで使い分けるグラブルは神という事でいいか
18: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/08/08(木) 15:19:26.26 ID:MRhk75R0H0808
特化でも倒せんことはないぐらいがベストバランス
19: それでも動く名無し 警備員[Lv.4] 2024/08/08(木) 15:21:47.95 ID:BqUfdgaD00808
バルダーズなんとか全く話題にならんかったなわーくに
21: 警備員[Lv.10][新芽] 2024/08/08(木) 15:23:50.03 ID:q1pk/nafM0808
>>19
わーくにはTRPG自体流行ってないしね
多分ソードワールド版BG3が出ても結果同じやろ
わーくにはTRPG自体流行ってないしね
多分ソードワールド版BG3が出ても結果同じやろ
20: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/08/08(木) 15:23:38.56 ID:xc3qqHKe00808
和ゲーは問題の解決がとりあえずバトルっての多すぎで野蛮
話術あげて交渉で解決できんの?
話術あげて交渉で解決できんの?
25: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][芽警] 2024/08/08(木) 15:29:15.98 ID:J7Ty+WEt00808
>>20
これは本当に思う
バトルしかやることがないから腕っぷし弱くても他の分野で活躍できるキャラクターみたいなのがいない
盗賊なんか大抵素早くて脆いだけの戦士みたいな扱いやからな
これは本当に思う
バトルしかやることがないから腕っぷし弱くても他の分野で活躍できるキャラクターみたいなのがいない
盗賊なんか大抵素早くて脆いだけの戦士みたいな扱いやからな
24: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽] 2024/08/08(木) 15:27:27.77 ID:wj2NOxIW00808
シナリオクリア程度なら和ゲーでもレベルで殴るやろ
26: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/08(木) 15:29:35.33 ID:3Z+XtEyM00808
属性は結局弱点属性つくだけになって無いのと変わらなく
めんどくさくなってくるだけの要素や
めんどくさくなってくるだけの要素や
27: 警備員[Lv.5] 2024/08/08(木) 15:30:04.80 ID:KnFmzNVF00808
>>26
これ
下らないゲームほど無駄に多い
これ
下らないゲームほど無駄に多い
61: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/08/08(木) 16:13:09.56 ID:blwsvwq3r0808
>>26
RPGで属性の要素のおかげで面白くなる事って無いよな
ポケモンみたいな対人なら読み合いに絡むけど
RPGで属性の要素のおかげで面白くなる事って無いよな
ポケモンみたいな対人なら読み合いに絡むけど
28: 警備員[Lv.10][新芽] 2024/08/08(木) 15:31:18.30 ID:q1pk/nafM0808
属性システム嫌いな人はff7rやったら憤死しそう
31: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/08(木) 15:34:17.93 ID:3Z+XtEyM00808
>>28
憤死したわ
楽しみにしてたのに、いざプレイしたらミニゲームのクソさも相まって疲れるだけだった
属性が要らないのを再確認させてくれたゲームだった
憤死したわ
楽しみにしてたのに、いざプレイしたらミニゲームのクソさも相まって疲れるだけだった
属性が要らないのを再確認させてくれたゲームだった
32: それでも動く名無し 警備員[Lv.20] 2024/08/08(木) 15:34:23.74 ID:zv/6dHqj00808
出血属性はすべてを解決する
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1723095431/
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わかってからも序盤はじゃあどうしろっていうんだよって感じで手段がなかったりで苦労したけど
まあ結局凍らせて長弓打つゲームだけど
nanjgamers
が
しました