
1: 名無しさん@おーぷん 24/12/12(木) 23:35:38 ID:6B54
コントローラーの方向ボタン(またはジョイスティック)が左側にあるかららしい
コントローラーを持てば分かるけど、方向ボタンを操作する親指は内側(この場合は右側)に押した方が負担にならない
だからゲーム内でも自然と進行方向が右側になる
コントローラーを持てば分かるけど、方向ボタンを操作する親指は内側(この場合は右側)に押した方が負担にならない
だからゲーム内でも自然と進行方向が右側になる
▶オススメ記事
2: 名無しさん@おーぷん 24/12/12(木) 23:36:02 ID:nGSJ
字も右側に行くだろ?
3: 名無しさん@おーぷん 24/12/12(木) 23:37:21 ID:mSQD
ほなコントローラーの方向ボタン(またはジョイスティック)が左側にある理由は?
6: 名無しさん@おーぷん 24/12/12(木) 23:59:01 ID:6B54
>>3
で、コントローラーの片手側が方向決定、別の片手側がアクション用に割り当てられるのは自然な流れとして
なんで左が方向、右がアクションになったのか?逆でもいいんじゃないか?というのは当然の疑問だと思う
これへの答えとして以下のYouTubeが仮説を出している
https://m.youtube.com/watch?v=LwyKx8TvRcE
で、コントローラーの片手側が方向決定、別の片手側がアクション用に割り当てられるのは自然な流れとして
なんで左が方向、右がアクションになったのか?逆でもいいんじゃないか?というのは当然の疑問だと思う
これへの答えとして以下のYouTubeが仮説を出している
https://m.youtube.com/watch?v=LwyKx8TvRcE
4: 名無しさん@おーぷん 24/12/12(木) 23:43:04 ID:OeJ6
ボコスカウォーズ
バルーンファイト
バルーンファイト
5: 名無しさん@おーぷん 24/12/12(木) 23:44:37 ID:jRKL
FC北斗の拳「先発の北斗ゲーに対抗して左スクロールにしたろ」
7: 名無しさん@おーぷん 24/12/12(木) 23:59:47 ID:6B54
70年代当時のアーケードゲームは筐体の両側にジョイスティックを置いたり、真ん中にジョイスティック・左右にアクションボタンを置いたりしてるものもあって、左が方向という慣行はなかった
この時期一番売れたアタリのゲーム機atari2600は右利き用にをジョイスティックを配置してた
その後80年代のアタリショックを受けてアメリカで業界全体の売上が激減
コストをかけずに売上を回復する窮余の策として、アーケードゲーム業界がコントロールパネルの左右を逆転するだけで難易度を上げようとした(ゲーセンはプレイヤーがコンティニューして連コインするほど儲かる)
8: 名無しさん@おーぷん 24/12/12(木) 23:59:53 ID:6B54
そして日本のアーケードゲーム業界が、この時点の左が方向・右がアクションという新しい配置を規格として採用、標準化
同時期に家庭用ゲーム業界で強い影響力があった任天堂のゲームアンドウォッチ、ファミコンも左が方向・右がアクションの配置を採用していた
アーケードと家庭用ゲーム両方で左右の役割が揃ったため、この配置が支配的になり、それ以降はゲーム業界全体の標準になった…という仮説がある
同時期に家庭用ゲーム業界で強い影響力があった任天堂のゲームアンドウォッチ、ファミコンも左が方向・右がアクションの配置を採用していた
アーケードと家庭用ゲーム両方で左右の役割が揃ったため、この配置が支配的になり、それ以降はゲーム業界全体の標準になった…という仮説がある
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1734014138/
▶こちらも読まれています




nanjgamers
が
しました