魅力的な世界観と景色を快適に歩きたいから道中の敵倒してるみたいなとこある
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15: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:33:16 ID:jqk6
>>1
2って結構旅感楽しかった派のワイは同意する
2って結構旅感楽しかった派のワイは同意する
19: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:34:59 ID:KqZB
>>15
2は1番街歩きの自由度高かったな
どこに向かったら何があるかとか分からん、田舎のアーケード商店街歩いてるみたいな楽しさがあった
なんか一つ一つの観光地のクオリティは低いけど、とりあえず歩けば何かはあるからなんだかんだ歩いてるだけで楽しいみたいな
2は1番街歩きの自由度高かったな
どこに向かったら何があるかとか分からん、田舎のアーケード商店街歩いてるみたいな楽しさがあった
なんか一つ一つの観光地のクオリティは低いけど、とりあえず歩けば何かはあるからなんだかんだ歩いてるだけで楽しいみたいな
21: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:36:02 ID:jqk6
>>19
わかる
怖めの館を抜けたらクソ絶景なのにクソ長いエレベーターが雑に置かれてて乗ったら龍の巣とかガバガバなのにおもろい
わかる
怖めの館を抜けたらクソ絶景なのにクソ長いエレベーターが雑に置かれてて乗ったら龍の巣とかガバガバなのにおもろい
2: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:19:34 ID:KqZB
マップに敵いないゲームの方が観光に向いているように見えて、それだとメリハリなくてマップ歩く気にならんのよな
薄暗くて強い敵が道塞いでて歩きにくい方が観光楽しい
薄暗くて強い敵が道塞いでて歩きにくい方が観光楽しい
3: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:20:52 ID:D5Ox
その敵の中にプレイヤーも混ざってると更に良い
7: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:22:56 ID:KqZB
>>3
観光地での現地の人とのあたたかな交流的なね
観光地での現地の人とのあたたかな交流的なね
4: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:21:48 ID:ipft
本質かどうかは知らんけど作り込まれたマップを隅々まで堪能したいって気持ちは大きいわね^^
8: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:24:18 ID:KqZB
>>4
ちゃんと景観とか視点とか導線とかに意図があるんよねフロムゲーって
VRゲームも作ってたし根本的にアトラクション的なもの作るノウハウがある
ちゃんと景観とか視点とか導線とかに意図があるんよねフロムゲーって
VRゲームも作ってたし根本的にアトラクション的なもの作るノウハウがある
6: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:22:33 ID:KqZB
なんか観光地回る計画立てるの楽しいみたいなとこある
アサシンクリードとかは現実と違って自由に回れちゃうから計画立てる必要なくて、ほんとに目についたもの回るしかない
ホテルだったり開店時間だったり混み具合だったりの代わりが、敵だったりトラップだったりしてる
アサシンクリードとかは現実と違って自由に回れちゃうから計画立てる必要なくて、ほんとに目についたもの回るしかない
ホテルだったり開店時間だったり混み具合だったりの代わりが、敵だったりトラップだったりしてる
9: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:26:10 ID:amGg
ダクソ3のアノールロンドで絶頂したわ
11: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:27:44 ID:KqZB
>>9
マジモンの観光地よなあそこ
今あるものより過去の情報という価値だけで食ってる観光地
マジモンの観光地よなあそこ
今あるものより過去の情報という価値だけで食ってる観光地
12: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:29:02 ID:9shF
>>11
うまいこと言うなあ
うまいこと言うなあ
17: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:34:21 ID:amGg
>>11
2ならマデューラ
3は序盤のステージが暗すぎるよ……
デモンズならボーレタリア4
エルデは…なんやろ?……遠くから見た影の城かな
2ならマデューラ
3は序盤のステージが暗すぎるよ……
デモンズならボーレタリア4
エルデは…なんやろ?……遠くから見た影の城かな
24: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:36:39 ID:KqZB
>>17
個人的には種の保管庫が単純に性癖やったから歩くの楽しかったくらいかなあ
ブラボで1番楽しかったステージが捨てられた古工房なのがワイや
個人的には種の保管庫が単純に性癖やったから歩くの楽しかったくらいかなあ
ブラボで1番楽しかったステージが捨てられた古工房なのがワイや
25: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:37:19 ID:amGg
>>24
あー!保管庫の龍はカッコよかったわ
あー!保管庫の龍はカッコよかったわ
10: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:26:11 ID:KqZB
プレイヤーがマップに対しておこなった行動にゲーム側からの応答があるのが重要なんやと思う
そこが単に自由に歩き回れるだけの観光シミュレータみたいなゲームとの違い
そこが単に自由に歩き回れるだけの観光シミュレータみたいなゲームとの違い
13: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:31:17 ID:KqZB
ワイがエルデンリングイマイチ楽しめなかった理由がここにあるわ
どっちかというとアサクリみたいな系統
あれは街歩きというよりはドライブやな
道の駅とか博物館とか、そういう施設で車降りてそういう施設が決めた体験させられてる感じ
どっちかというとアサクリみたいな系統
あれは街歩きというよりはドライブやな
道の駅とか博物館とか、そういう施設で車降りてそういう施設が決めた体験させられてる感じ
14: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:32:54 ID:KqZB
車で好きなところ行けるのは自由度高いけど、自由=楽しいってわけじゃないのがゲームの難しいところなんよな
ただ自由なだけでゲームとして作り込まれてなかったら、それは現実から情報を省いただけのシミュレータであってゲームではない
ただ自由なだけでゲームとして作り込まれてなかったら、それは現実から情報を省いただけのシミュレータであってゲームではない
16: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:33:24 ID:jqk6
ダクソ2ね
18: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:34:51 ID:jqk6
ダクソ3やったらアノロンの前のイルシールとか古龍の頂とか観光感あったわ
入った瞬間のワクワクがええ感じ
入った瞬間のワクワクがええ感じ
34: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:41:49 ID:KqZB
>>18
火継ぎの祭祀場が観光ポイント高かった
進行とともに噛めば噛むほど味がしてくるあたりが
火継ぎの祭祀場が観光ポイント高かった
進行とともに噛めば噛むほど味がしてくるあたりが
20: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:35:05 ID:9shF
まあエルデンはオープンワールドを謳ってしまったがために舞台の作りが違うからなどうしても密度が薄くなる
あとトレントに乗らんとしんどいのもある
あとトレントに乗らんとしんどいのもある
52: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:46:52 ID:KqZB
>>20
あれがこれからのスタンダードになったら嫌やなあ
ボリューム半分でええからローデイル周辺くらいのクオリティで一つのゲームにしてほしい
あれがこれからのスタンダードになったら嫌やなあ
ボリューム半分でええからローデイル周辺くらいのクオリティで一つのゲームにしてほしい
22: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:36:05 ID:amGg
ただし吹き溜まりッ!……てめぇはダメだ!
57: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:49:02 ID:KqZB
>>22
輪の都が良かったからセーフ…
輪の都が良かったからセーフ…
23: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:36:14 ID:DxgM
ダクソ好きやったがブラボは無理やったわ、怖すぎる
28: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:39:23 ID:KqZB
>>23
ブラボはガチで作り込まれた街やから1番観光地として楽しいで
ボリューム少ない分作り込みはガチ
博物館の解説文(フレーバーテキスト)のクオリティも他作品とダンチやしな
ブラボはガチで作り込まれた街やから1番観光地として楽しいで
ボリューム少ない分作り込みはガチ
博物館の解説文(フレーバーテキスト)のクオリティも他作品とダンチやしな
35: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:42:04 ID:DxgM
>>28
夢の中が拠点ってのが拠点を軸として広がってくマップと違ってちょっと心細くて無理やったわ
夢の中が拠点ってのが拠点を軸として広がってくマップと違ってちょっと心細くて無理やったわ
42: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:43:29 ID:KqZB
>>35
まあ探索の実質的な拠点は聖堂教会になるけど
あそこ入り口出てすぐのとこに白面ノッポとか人攫いいて怖いもんな
まあ探索の実質的な拠点は聖堂教会になるけど
あそこ入り口出てすぐのとこに白面ノッポとか人攫いいて怖いもんな
49: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:45:49 ID:DxgM
>>42
まずガスコイン倒すまででもかなりキツくて無理そうやったな、ダクソ1とかがマップは一番良かったわ
まずガスコイン倒すまででもかなりキツくて無理そうやったな、ダクソ1とかがマップは一番良かったわ
66: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:51:54 ID:KqZB
>>49
あんなに怖かった群衆が自分の成長につれて全く怖くなくなる…って体験も含めての神ゲーやからなあ
群衆怖すぎて脱落しちゃう人いるのも仕方ないわね?
あんなに怖かった群衆が自分の成長につれて全く怖くなくなる…って体験も含めての神ゲーやからなあ
群衆怖すぎて脱落しちゃう人いるのも仕方ないわね?
26: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:37:19 ID:jqk6
エルデンで歩いてて楽しかったのなんだかんだでレアルカリアかもしれん
室内部分が思ったより少なくてがっかりやが
室内部分が思ったより少なくてがっかりやが
31: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:40:33 ID:KqZB
>>26
やっぱどんどん景色変わっていくのめっちゃ楽しいよな
メインルートじゃないけど屋根つたって屋根裏いくルートとかめっちゃ歩くの楽しかった
やっぱどんどん景色変わっていくのめっちゃ楽しいよな
メインルートじゃないけど屋根つたって屋根裏いくルートとかめっちゃ歩くの楽しかった
30: それでも動く名無し 25/05/07(水) 22:40:13 ID:amGg
ブラボなら時計台のマリアやな
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1746623896/
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だから終末世界のダクソ3は荒廃したステージばかりでいまいちハマれなかった
その分、青空が広がる古竜の頂は印象に残ったけど
nanjgamers
が
しました