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1: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:02:34 ID:Sh7L
やりごたえって、開発者がバチバチにレベルデザインを作り込んで初めて成立するもんだけど
「やりごたえ」を求めてるプレイヤーは開発者の手のひらの上で踊らされるの嫌いそうだよな

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4: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:04:21 ID:aLps
導線曖昧だと迷ってイライラするからそうでもない

5: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:04:43 ID:k9vI
やりごたえ…せや!クソ難しくしたろ!

6: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:06:55 ID:Sh7L
>>5
これは勘違いした開発者の典型らしい
プレイヤーが気持ちよくなるようにゲームを作るのが開発者の最も重要なことで
そのためには自分の努力でクリアできた気にさせるのが大事
そして、プレイヤーを気付かせず誘導できるのが優れた開発者

8: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:09:07 ID:FA0a
>>6
これ死ぬほど同意できる
というか今死んだ

9: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:09:23 ID:HaLW
>>6
フロム「せやな」

15: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:16:26 ID:6qtJ
>>9
フロムだから求めれた結果そうなったけど
他社が同じことするのは違うよな
それならエルデンやるわってなるし

7: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:07:42 ID:vdwy
にゃんこ大戦争、あったまってますよ

10: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:09:36 ID:aLps
ダクソ系はええかんじやとおもう
エルデンはオープンワールドになって大味になってもうたが

11: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:10:12 ID:j4HJ
簡単にクリアされるの悔しいからね、しょうがないね

13: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:11:38 ID:SvJo
努力って言うのが難しいところねんな
アクション・格闘ゲームなら努力すれば勝てるレベルデザインにはしやすいけど

14: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:14:17 ID:6qtJ
サイバーパンクやないまんとこ

16: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:17:45 ID:Wpcz
カップヘッドとか良かったなぁ

17: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:22:47 ID:48l4
ほぼ無敵状態で敵をなぎ倒してくのが好きな人もいればギリギリ出しきらないと負けるようなのを好む人もいる
1つのタイトルでどちらも満足させることは困難

19: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:29:14 ID:Sh7L
>>17
だからEASYからHELLまでモードが用意されてるんだね

18: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:27:18 ID:haRY
フロムゲーってなんというか、たまに敵が倒しにくる中でひたすら積み木を積んでいくようなゲーム性でワイには合わんかったわ

12: それでも動く名無し 25/06/10(火) 15:10:55 ID:1XAj
マリオ64はやりごたえある

元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1749535354/







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