
1: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:10:26 ID:tna4
バカども「難しすぎるつまらない」
ゲーム会社「簡単にしました」
ワイ「えぇ・・・つまんね・・・」
これやめろ
ゲーム会社「簡単にしました」
ワイ「えぇ・・・つまんね・・・」
これやめろ
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3: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:10:52 ID:cWBg
そら難しいゲームなんかやりたないわ
5: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:11:01 ID:Vykk
フロムとか好きそう
6: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:11:19 ID:U8FM
例えば?
9: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:12:45 ID:ldti
ワイも昔の達成感のあるゲームの方が好きや
10: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:13:04 ID:zxA6
おもろい難しさとおもんない難しさがあんねん
12: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:13:16 ID:Ng6R
爽快感=簡単ってわけじゃないんよな
13: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:13:24 ID:3aIb
ほんこれ
一生あつ森でもやってりゃいいのに
一生あつ森でもやってりゃいいのに
16: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:14:41 ID:WIU4
>>13
虫取りや魚釣りに集中したいのに
道具がすぐ壊れるし耐久性表示もないしマイル貯まったぞとか通知来て
プレイの腰を折ってくるの本当になんなんですかね
虫取りや魚釣りに集中したいのに
道具がすぐ壊れるし耐久性表示もないしマイル貯まったぞとか通知来て
プレイの腰を折ってくるの本当になんなんですかね
17: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:15:14 ID:bpbh
>>16
金の道具でも壊れるのホンマカス
金の道具でも壊れるのホンマカス
21: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:17:05 ID:0MlD
>>17
これだけは許されない
せめてきんこうせきでやすくしろと
これだけは許されない
せめてきんこうせきでやすくしろと
15: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:13:44 ID:ZakP
ゲーム会社「じゃあ難易度分けて理不尽難易度入れます」
18: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:15:30 ID:spca
面白いゲームがわからない
なんで人によって違うんや
なんで人によって違うんや
19: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:16:15 ID:JFJ8
フロムを基準にしないで格ゲーを基準にしないでの声も拾ってほしい
23: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:17:21 ID:9KdN
娯楽があり過ぎちゃってな
骨太なゲームよりかは簡単に始めて簡単に離脱できる方が求められてるよね
骨太なゲームよりかは簡単に始めて簡単に離脱できる方が求められてるよね
27: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:18:32 ID:vvFr
>>23
ライトユーザー拾うには確かにそっちの方が合理的
ライトユーザー拾うには確かにそっちの方が合理的
33: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:20:23 ID:9KdN
>>27
VRとかが流行らない理由もここにあると思うわ
今の時代、没入感って意外と求められてないよね
ゲームやりつつスマホいじってYouTubeも流すくらいしないと娯楽を消費できない
VRとかが流行らない理由もここにあると思うわ
今の時代、没入感って意外と求められてないよね
ゲームやりつつスマホいじってYouTubeも流すくらいしないと娯楽を消費できない
35: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:20:54 ID:JFJ8
>>33
VRにゲームなんてあったんやな
VRにゲームなんてあったんやな
29: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:19:10 ID:vfgV
グラフィックとか声優とかやなくてさ
システムとかシナリオ良くしろよ
あとユーザにデバッグさせるな
システムとかシナリオ良くしろよ
あとユーザにデバッグさせるな
34: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:20:30 ID:u09l
ゲーム運営「ボスの行動パターンや制限行動付けて簡単にしたけどオマケ要素として修正前のボスと戦う事も出来るぞ!」←これするだけで神なのにやらん理由
41: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:21:50 ID:JFJ8
>>34
難易度設定すればええだけやん草
難易度設定すればええだけやん草
36: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:21:06 ID:cVQM
ゲーム会社「続編作りました!」
ワイら「うおおおおお!!!…ん?クソゲーやんけ!」
ゲーム会社「続編失敗やな…IPとプロジェクト凍結!!!」
これ止めてね 作り方が悪いだけなんやから
ワイら「うおおおおお!!!…ん?クソゲーやんけ!」
ゲーム会社「続編失敗やな…IPとプロジェクト凍結!!!」
これ止めてね 作り方が悪いだけなんやから
39: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:21:21 ID:CbXl
昔のクソ理不尽難易度ゲーやりゃいいのでは
40: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:21:42 ID:vvFr
「クリアしたことにしますか?」
「難易度を易しいにしますか?」
そういう方法でクリアして何が楽しいねん
「難易度を易しいにしますか?」
そういう方法でクリアして何が楽しいねん
42: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:21:53 ID:mkZ8
数回やり直させる位の難易度って大事よな
苦戦あってこそ達成感が得られるから
ピクミン1とかデモンズソウルとかはまだプレイヤーが未熟ってのもあって良かった
シリーズが進むとプレイヤー腕上げるから難易度設定が難しくなる
苦戦あってこそ達成感が得られるから
ピクミン1とかデモンズソウルとかはまだプレイヤーが未熟ってのもあって良かった
シリーズが進むとプレイヤー腕上げるから難易度設定が難しくなる
43: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:21:54 ID:24fw
ゲーム会社「やりごたえあるゲーム作りました」←ただ体力を3倍にしただけ
あのさあ...
あのさあ...
46: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:22:27 ID:VA41
>>43
これをクソゲーと呼ぶ
これをクソゲーと呼ぶ
44: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:22:17 ID:spca
大人になったらなぜゲームを遊ぶのか?という哲学の部門を極めた方がええと思うんよ
45: それでも動く名無し 25/07/06(日) 16:22:24 ID:9KdN
仕事終わりにやるならモンハンライズくらいのヌルさでええわ…
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1751785826/
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