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1: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 22:58:22.68 ID:Ov9xa7490
ワイやで😁

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2: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 22:58:53.86 ID:gMP7fhcN0
楽しくないやん

5: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:00:53.76 ID:Ov9xa7490
>>2
楽しくない😢

7: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:01:22.97 ID:uAhHrGQG0
>>5
もうやめなよ
どうせタダでしょ?

8: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:02:01.71 ID:Ov9xa7490
>>7
やめる😢タダ

3: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 22:58:58.47 ID:OWxsgAB90
引くこと覚えろカス

6: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:01:13.11 ID:Ov9xa7490
>>3
引こうとした時には周りに味方いない定期

4: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:00:37.68 ID:TCYgLvVy0
fpsとかデッキ構築型対戦カードゲームとか出来る奴って頭どうなってんの?

頭で2つ以上同時進行で何か起きてるの処理できないんだが?

9: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:02:09.46 ID:1A71yfLy0
>>4
デッキ構築型対戦カードゲームってなんや?
初めて聞くワードなんやが遊戯王とかデュエマとかその辺とは違うんか?

11: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:02:37.87 ID:Ov9xa7490
>>9
シャドバみたいな感じか?

10: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:02:16.09 ID:Ov9xa7490
>>4
すごいよね😢

12: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:02:43.74 ID:0Zj2SddO0
もっと狭くて複雑なマップでいいよな
広過ぎて敵と会うまでに息切れする

13: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:03:22.27 ID:B2oQYN4D0
1キル取って引けば人数有利なのにそのままカバー狙ってくるやつもキルしようとして数的同数にする癖辞めたい

15: それでも動く名無し 2025/07/21(月) 23:05:08.56 ID:z+dZvcl40
fpsでスキルツリーとか武器解除で強くなるシステムやめーや
もっとカジュアルに選択できる初期武器だけにしろ

元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1753106302/







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