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1: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:23:28.57 ID:nC4IukkQ0
過去作と比べて大分とっつきやすくなってていいね

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2: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:25:53.43 ID:aMsaY002a
せっかくいろんな脚タイプあるのに結局どれもビュンビュン飛ぶのがね
二脚しかないよりかはいいけど

3: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:26:30.75 ID:mRoNyNRz0
エネルギー管理めんどくさくてやめちゃった🥺

なんでずっと飛べるようにしてくれんの?その方が楽しいのに

5: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:27:15.34 ID:vclaorb10
>>3
無限飛行マップ、1個だけあるで

84: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 02:23:36.59 ID:ML6m+r/m0
>>3
その点fAは飛びまくれて楽しかったよね

85: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 02:26:05.59 ID:mRoNyNRz0
>>84
それな😡

4: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:26:47.42 ID:vclaorb10
…とっつき?
当たらんやろ

6: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:27:18.95 ID:AWSIEdjA0
くっそおもろい
こういうのでいいんだよ

7: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:27:43.52 ID:mRoNyNRz0
なんかわけわからん海上要塞で連続でボスと戦わされたところでやめた

8: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:30:34.92 ID:vclaorb10
>>7
ウォッチポイント襲撃?
スッラとバルテウス出てくるところ

12: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:32:14.05 ID:mRoNyNRz0
>>8
それそれ
うろ覚えだけど弾無くなって戦えなくなるイメージある
ミッションごとに武器構成とか機体構成考えるのがだるい

15: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:35:14.81 ID:vclaorb10
>>12
最初のボス倒したら補給があったと思う
気に入った武器で固定してゴリ押しも可能やけど まぁこういうのは好みやからな
ワイは楽しくて何周もして対戦もソロSランクまで遊んだ 楽しかった

17: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:36:01.77 ID:mRoNyNRz0
>>15
その補給しても足りないの😡

18: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:38:01.17 ID:vclaorb10
>>17
🤭🤭🤭
大ボスはバリア張ってるからバリア特攻武器かビームっぽい武器が有効やで
スッラもそういう武器持ってたやろ

9: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:30:36.90 ID:nC4IukkQ0
スタッガーシステムのおかげで下手くその俺でも格闘武器を気持ちよく使えるの助かる

10: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:31:00.95 ID:3bNolNKQ0
アニメとか紙芝居さえ作らなくても声だけで十分ストーリー回せるってのはアイデアよな
そんなとこに開発費掛けるのはアホくさい

11: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:31:08.25 ID:PxRZebAf0
アプデで変わってるかもしれんがスラッガーゲージ強すぎるのが唯一の不満やった、遠距離チクチクもやらせて欲しい

13: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:34:47.69 ID:l8Zl3bUR0
ネクサス→3→faやってきたけどfaだけクイックブーストの高速戦闘楽しかったから
6買ったらまたクイックブースト吹かしまくれて楽しかったわ
あとキックでスタンや格闘コンボ繋げるのも楽しいから格闘技が味気ない今までのACなんかより嵌まったわ

14: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:35:07.08 ID:nC4IukkQ0
スタッガーありきなのはわかる

16: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:35:56.82 ID:Nv5iv5360
近接武器がだいぶ使いやすくなったのは良かった

19: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:38:23.25 ID:l8Zl3bUR0
>>16
ワイが今までやってたACってブレードとか当たったの?って感じで全然快感ないからクッソしょぼかったのが
6やと普通に切り裂いてるSEとエフェクトでええわ

20: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:39:30.76 ID:nC4IukkQ0
>>19
当てると今までになく気持ちええよな
昔の近寄ってジョインて横に振るだけだとなかなか渋すぎる

55: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 02:00:25.27 ID:l8Zl3bUR0
>>20
そうそう
本当に相手ブレード食らってんのか?ってぐらい味気なかった気がする

22: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:43:17.82 ID:Nv5iv5360
>>19
そもそも過去作のブレードは当てにく過ぎて完全に玄人向けみたいになってたからなあ
スタッガー→ブレードという定石コンボが軸になったのもよかった

21: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:41:11.61 ID:nC4IukkQ0
醍醐味なのにアセンめんどくさくなっちゃうのもわかる
使いたい武器から逆算して組んでもなんかイマイチだったりミッションにフィットしなかったりでオススメ見ちゃうわ

24: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:44:34.66 ID:vclaorb10
>>21
武器は色々変えてみたけど 脚部は結局逆脚固定になってしまった
これが一番楽しかった

28: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:47:36.84 ID:nC4IukkQ0
>>24
逆関高速戦闘憧れるけど上手くやれるかな…っていつも躊躇しちゃうわ

38: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:51:55.59 ID:wzESxELaa
>>28
中逆で重量75000前後だと結構扱い易い
引き機体相手だと辛いけど ストーリーならカッコよく戦える
最近やってないけど軽逆は対戦キツかった

44: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:55:09.95 ID:nC4IukkQ0
>>38
対人は勝負にならんやろうから端から諦めてるわ
中逆ためしてみるわサンキュー

61: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 02:05:11.08 ID:vclaorb10
>>44
空中で溜め系武器発射して滞空時間伸ばしたり 色々遊べるんや!楽しいんや!
コーラルエンジン楽しいね

23: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:43:54.88 ID:mRoNyNRz0
個人的にミッションごとに武器や機体構成変えないといけないのが本当に合わなかったんだと思う
ロボットアニメや映画見ててもさ
主人公機ってずっとそのままじゃん

パトレイバーやエヴァンゲリオン、ガンダムやエウレカセブン、ビッグオーの機体が相手のボス毎に足変わってたり顔変わってたりボディ変わってたら嫌じゃん
最大効率がどうの出力がどうの嫌じゃん

気に入った機体で戦わせてよ😡

33: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:50:12.61 ID:Nv5iv5360
>>23
主人公のAC操縦適正の低さをミッションに合わせた機体構成にすることで補っているという設定が過去作には一応あった

36: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:51:40.12 ID:mRoNyNRz0
>>33
ナインボールニキは機体変えてるんか?

40: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:52:21.84 ID:WbS2ejei0
>>23
信者に囲われてニチャニチャだるいゲーム作ってマスかいてるメーカーになに言っても無駄やぞ

25: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:45:10.84 ID:mx16AU2J0
気に入った機体で戦えば良いじゃん工夫しろ

27: それでも動く名無し 2025/07/23(水) 01:47:12.73 ID:8Xuibp840
ラスボスくんうぜーけどすこだ

元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1753201408/










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