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1: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:12:39.08 ID:MY9INSta0
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感想(0件)

1: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:12:39.08 ID:MY9INSta0
ワイは三国志12pkをオススメするで
戦闘面いろいろ言われてるけど大打撃や火計等の戦法で一気に戦況ひっくり返したり爽快感ある戦闘ができて結構好きやで
戦闘面いろいろ言われてるけど大打撃や火計等の戦法で一気に戦況ひっくり返したり爽快感ある戦闘ができて結構好きやで
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2: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:13:02.65 ID:/9E4cSFz0
5PK
16: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:20:08.28 ID:MY9INSta0
>>2
5の戦闘面の長所・特徴教えてくれ
5の戦闘面の長所・特徴教えてくれ
3: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:14:07.85 ID:yDPLALjQ0
11PK最高や
5: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:15:06.79 ID:MY9INSta0
>>3
全体マップでリアリティある戦闘できるよな ターン制なのが玉に瑕
全体マップでリアリティある戦闘できるよな ターン制なのが玉に瑕
4: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:14:23.89 ID:JmqoyMY00
三国志ゲームとか信長シリーズのゲームとか出来る人素直に尊敬するわ。
買ったことあるけどスタートから何したらいいか全く分からんかったわ
買ったことあるけどスタートから何したらいいか全く分からんかったわ
6: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:15:37.43 ID:/9E4cSFz0
>>4
とりあえず人集めまくるかな最初は
とりあえず人集めまくるかな最初は
7: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:16:13.66 ID:MY9INSta0
>>4
内政で国内安定させて余裕ができたら他国を攻める 結構楽しいで
内政で国内安定させて余裕ができたら他国を攻める 結構楽しいで
13: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:18:41.88 ID:SZAceG0H0
>>7
それやると時間ばっかり過ぎて国を半分も抑えられるずにいつも終わるわ
それやると時間ばっかり過ぎて国を半分も抑えられるずにいつも終わるわ
11: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:17:48.96 ID:Gy/lSBe50
>>4
最近のはチュートリアルあるな
最近のはチュートリアルあるな
8: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:16:37.29 ID:95kV22awH
5やな
9: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:17:08.92 ID:MY9INSta0
ワイはターン制よりリアルタイム制派の人間なんだがターン制も楽しい?
10: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:17:30.13 ID:MY9INSta0
皆はターン制とリアルタイム制どっち派なん?
17: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:20:14.63 ID:/9E4cSFz0
5以外やと6と13しかやった事ないな
18: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:20:51.74 ID:MwKlTX5S0
なんやかんやと8リメイクめっちゃやってるわ
ハマる人にはハマる
あと14
13のわんこ蕎麦が無ければ神だったのになぁ
ハマる人にはハマる
あと14
13のわんこ蕎麦が無ければ神だったのになぁ
22: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:28:09.58 ID:lf81H7Xx0
>>18
わんこそばは信長の野望新生の威風システムや動揺みたいなのが三国志にも投入されれば大分良くなると思うんやけどな
わんこそばは信長の野望新生の威風システムや動揺みたいなのが三国志にも投入されれば大分良くなると思うんやけどな
27: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:31:57.66 ID:MY9INSta0
>>18
8リメイクってターン制らしいから敬遠してる
8リメイクってターン制らしいから敬遠してる
19: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:24:19.12 ID:fb7xUtWu0
13はデフォで給料が高すぎるから人材の宝庫の勢力ほど下野しまくるんよな
これは数値弄ったら改善できるんやけどわんこそばは負傷兵が出ないよう弄れたらええんやけどな
これは数値弄ったら改善できるんやけどわんこそばは負傷兵が出ないよう弄れたらええんやけどな
20: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:24:57.48 ID:lf81H7Xx0
13は大味やけど武将の能力がモロに戦力に直結するから
少数で大軍を撃破するような無双プレイも楽しめる
検証動画やと関羽の100人部隊vs黄皓10万人部隊で勝てるかみたいなやつで関羽勝ってたはずや
少数で大軍を撃破するような無双プレイも楽しめる
検証動画やと関羽の100人部隊vs黄皓10万人部隊で勝てるかみたいなやつで関羽勝ってたはずや
21: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:25:23.88 ID:fb7xUtWu0
>>20
9と真逆やな
9と真逆やな
26: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:30:50.01 ID:lf81H7Xx0
>>20
桁間違えたわ関羽1000人やったわ
桁間違えたわ関羽1000人やったわ
23: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:29:54.11 ID:fb7xUtWu0
13は城包囲してる時に援軍が来たら何故か城内に召喚されるのがムカつくよな
25: それでも動く名無し 2025/07/31(木) 00:30:32.02 ID:vCzdUnL60
太閤立志伝みたいなのがいいなら10
都市ごとに施設特化型作りたいなら11
王道の9
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元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1753888359/
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