敵が一時的に味方になるときはHP低くなってるし
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2: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:11:17.27 ID:UjjiLqPA0
ゲームじゃん
4: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:12:34.19 ID:jT/IeZXh0
その代わり敵の攻撃は桁単位で弱いだろ
5: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:12:39.80 ID:F7n1wkr+d
そういうゲームは与えるダメージも桁で違うじゃん
6: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:13:38.65 ID:Lo5Y9oKs0
同じ桁にしたらお互いに「10のダメージ!15のダメージ!」とかしょぼいゲームになるからだろ
7: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:14:45.03 ID:WCez70ne0
味方のHPも桁で高くして敵が99999ばっか与えてくるのじゃダメなの?
9: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:15:34.35 ID:Q0xUAkBo0
>>7
それ何が面白いの?
それ何が面白いの?
10: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:16:47.72 ID:WCez70ne0
>>9
リアル感追求するならどっちかに合わせないといけないだろ
リアル感追求するならどっちかに合わせないといけないだろ
19: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:24:42.60 ID:n6RfZWCTM
>>10
リアル感追及したら魔王や幻獣が1人のプレイヤーの何倍も体力あるほうがリアルじゃねえ?
リアル感追及したら魔王や幻獣が1人のプレイヤーの何倍も体力あるほうがリアルじゃねえ?
8: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:15:31.74 ID:n6RfZWCTM
自分と同格の敵としか戦ってない感じすると勝った時の爽快感薄れるんやろ
11: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:17:52.87 ID:NAIMkoot0
大人数で一体の敵と戦うのもダサいよな
12: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:17:59.24 ID:9c3DAt2gp
ゲームはリアル感より爽快感
13: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:18:31.19 ID:Ll/mNBpl0
世界を破壊する魔王の必殺技→300
主人公の通常攻撃→1500(必殺技使うと10000)
そのうち主人公世界滅ぼすんじゃね?
主人公の通常攻撃→1500(必殺技使うと10000)
そのうち主人公世界滅ぼすんじゃね?
14: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:18:51.72 ID:H5rl8P5h0
リアル感とかいらんでしょ
楽しけりゃなんだろうがセーフ
楽しけりゃなんだろうがセーフ
15: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:19:56.06 ID:FmP/KOiu0
別にそれで丁度いい感じで楽しめるように作ってるんだしええやろ
16: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:23:21.54 ID:Cqk/RVke0
なんで最終ボスはベホマ使わないの?
20: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:27:54.96 ID:Qz+djY470
>>16
シドーはベホマ使うよ
シドーはベホマ使うよ
17: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:24:24.05 ID:THd+zUvA0
ディスガイアでもやってろよ
21: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:30:07.09 ID:jrWbXPvQ0
でっかい数値を扱うとダメージ10%アップみたいな効果がわかりやすいのや
18: それでも動く名無し 2025/08/20(水) 00:24:25.59 ID:x6JT7H8W0
やっぱポケモンって神だわ
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1755616253/
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なんでこいつこんなに体力あるのに、攻撃力低いんだ?って
nanjgamers
が
しました