ムームーサーバー ロリポップ 格安サーバー 激安サーバー ドメイン MuuMuu Domain! スタンダードプラン ムームードメイン JDRS【ゲーム機】
PS5【ゲーム機】
楽天市場【ゲーム】 PlayStation5 【ゲーム機】
オンラインゲーム ライザップ フレッツ光 DMM FX オークファン SoftBank Air KOMEHYO(コメ兵) ゲーム・ニュース
楽天 ムームー レンタルサーバー
images - 2025-09-01T111636.165
1: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:46:22 ID:02iD
強いカード増やすよりドローカード増やした方が強いらしい

オススメ記事




2: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:47:45 ID:ZrHD
欲しいカードにたどり着く確率が上がるからやないの?

3: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:48:41 ID:02iD
>>2
そうなんやけど
それを言葉で何回説明されても分からん
確かにワイのやってるカードゲームで
ドローカード増やしたほうが強いんやけど
それがなんで強くなるんか分からん

4: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:49:26 ID:5oTU
欲しいカードが1枚とは限らない
そしてコンボカードは複数枚同時に所持または場に出てないと効果を発揮しないことが基本
せやからドローカード増やして同時に所持できる確率を上げるんや

7: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:51:25 ID:02iD
>>4
でもこれでなんで勝率があがるんかが分からん
実際勝率上がってる気はするんやけど

11: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:52:47 ID:5oTU
>>7
普通に1枚ずつめくってたら相手のターンが入って自分の思い通りの盤面に出来ない事が多々あるやろ
同じターンに複数枚引ければその妨害がない
そら勝つ可能性一気に伸びますわ

5: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:49:29 ID:wsYG
手札が少ない←相手が取れる選択肢が少ない=対策しやすい、こちらの動きに対応できない
からや

6: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:50:45 ID:wsYG
1ターンのうちに使用できる強いカードの枚数が決まってるor1度決めたらほぼ勝てる
という場合強いカードだけ増やしても引けなくて負ける

8: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:51:36 ID:02iD
遊戯王とかでも強欲な壺が禁止された時
なんで2枚引くだけのカード禁止になっとんねんwwってなった

9: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:52:01 ID:V2di
ただ強力なカードを出すだけだと、それを攻略されると後がない
?
手札を増やすと、展開・対応力という選択肢が増える

10: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:52:47 ID:n2Yb
上級者同士の対戦になると強いカードで差がつけられんから、ドローで差をつけることになるんや

12: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:52:48 ID:wsYG
カードゲームにおいて手札枯渇はほぼ負けや
トップ運ゲーしか勝ち筋無くなる

14: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:53:07 ID:4SLv
引いたら勝ちのカードがデッキに3枚入っとる時、40枚からそのまま5枚引くよりドロソ3枚入れて実質37枚にした方が引いたら勝ちのカードに辿り着ける率は上がるやろ

15: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:53:47 ID:aAYx
手札に有効なカードもなく、場に伏せてるカードも貧弱、対策しなければ次のターンで敗北
それじゃあ山札から状況を打開するたった1枚のカードを引くしかないよね?

19: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:55:27 ID:wsYG
10ターンで試合終わるゲームだとして
ドロソなしだとカードは初期手札+10枚が試合中に使えるカード枚数になる
初期手札5枚とするなら15枚や
40枚強いカード入れたとしても半分以上は使えないから結局弱い

20: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:55:28 ID:V2di
デッキって「強い切り札」じゃなくて「展開と対策のバランス」で組むやろ

手札という「出来る事」を増やすんや

21: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:56:06 ID:3WNj
理解する必要性ないやろ
構ってちゃん確定やな

22: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:56:10 ID:4SLv
あと勝率云々で言うならドロソは無限の可能性秘めてるから相手からすると初手ドロソプレイされると妨害吐くかめちゃくちゃ迷う
それで妨害吐かれて展開通ったら勝ちやし吐かれなくても妨害ブチ抜けるカード引いたら勝ちや

23: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:56:21 ID:5mvL
しゃあないイッチはデスティニー・ドローできるように訓練せぇ

24: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:56:41 ID:wsYG
>>23
毎ターン理想カード引けるならドロソ要らないかもな

25: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:57:13 ID:02iD
カードゲームって難しいんやなあ

27: それでも動く名無し 25/09/01(月) 09:57:30 ID:V2di
イッチは相手にドローされたら何が困るか考えてみぃ

「場のカード攻略したのに、まだあんなに手札が・・・次が怖い」となるやろ
それを自分がやるんや

33: それでも動く名無し 25/09/01(月) 10:00:03 ID:ZrHD
試行回数が増えりゃ当選確率(引きたいものを引ける確率)も当然増えるって話!

元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1756687582/







こちらも読まれています