クリア時間100時間の大ボリューム!
2: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:09:11.34 ID:etzgT0qH0
レベルじゃなくて本筋やろ
3: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:09:43.83 ID:lJgxrAd80
でもレベル上げなくてもクリアできるじゃん
5: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:10:01.66 ID:itW+eO8e0
ドラクエ7だけやろ?
天外魔境とかはクリアレベル高かったろ?
天外魔境とかはクリアレベル高かったろ?
6: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:10:31.04 ID:2wfbe6Xi0
戦闘回数フラグで時限イベント仕込んだろ
7: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:10:48.61 ID:TY7CfJN80
エンカウント率高すぎ でもシンボルは嫌
8: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:11:38.59 ID:OApOhqKA0
最近レベル上げにくいJRPGあったっけ
9: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:12:05.40 ID:Hkk9Tqm20
最近のポケモンはめっちゃレベル上がるから楽やけど昔のは仕様違うからだるかったわ
10: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:12:32.94 ID:+H1G135T0
冗長なお使い
11: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:13:33.86 ID:BD4ccazb0
敵がレベル合わせてくれるff8は不評な模様
12: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:13:36.15 ID:ZLjIyrNV0
お使いで行ったりきたりさせて移動時間でプレイ時間伸ばそうとする陰湿なの多すぎ
13: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:15:41.81 ID:kf8RRmAY0
シンボルエンカウントとか言うの流行らせたやつRPGの醍醐味を分かってない
ドラクエ通常プレイ80~100時間 クリア後40~50時間遊べます
FF12通常プレイ40~60時間 クリア後100~150時間遊べます
ドラクエ通常プレイ80~100時間 クリア後40~50時間遊べます
FF12通常プレイ40~60時間 クリア後100~150時間遊べます
14: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:16:16.24 ID:fw5ueQde0
ディスガイアは面白いだろ
15: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:21:43.10 ID:yfpnbbyp0
フロムゲーって敵強いくせに全然経験値入らないよな
16: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:21:47.01 ID:2wfbe6Xi0
昔のFF11なんてパーティ募集1時間
狩り場まで移動時間1時間
狩り2時間してを3,4回繰り返してやっとレベル1上がるくらい渋かったぞ
ちなみにソロならこの10倍かかる
狩り場まで移動時間1時間
狩り2時間してを3,4回繰り返してやっとレベル1上がるくらい渋かったぞ
ちなみにソロならこの10倍かかる
22: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:27:39.98 ID:Kw4GPctl0
>>16
死んだら経験値ロストするしでほんまマゾイ
でもあれはあれでいい思い出や
死んだら経験値ロストするしでほんまマゾイ
でもあれはあれでいい思い出や
32: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:36:16.75 ID:Mis2HFOK0
>>16
昔のネトゲってFFに限らずレベル上げるのがキツイの多かったな
昔のネトゲってFFに限らずレベル上げるのがキツイの多かったな
17: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:24:20.81 ID:6I/AVG0s0
雑魚敵ですら馬鹿みたいに強くして宿屋との往復増やして長時間遊ばせようとするゲーム嫌い
18: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:25:49.54 ID:4uDP3vTD0
中ボスも硬くしたろ!
くそ
くそ
19: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:27:11.67 ID:95eajZn40
ブレスオブファイアⅢは99時間でカンスト
20: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:27:17.42 ID:jUgOSjJiM
ドラクエ1の勇者なかなかベホイミ覚えないから死にまくってるわ
21: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:27:25.15 ID:PEcQJE6v0
たまにEASY難易度あるのに明らかに敵固くて何度も止まるのあって草生える
24: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:28:08.12 ID:6umHuv4o0
P5Rとか女神Vとかダンジョンが酷かったわ
無駄にウロウロ
無駄にウロウロ
25: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:28:32.52 ID:XGewDWhS0
PS版のドラクエ7すごかったな
26: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:28:32.93 ID:UByhD+GU0
スキルやステータス振り直しが簡単過ぎるとキャラを育てたって感覚薄いしできないとハズレスキル引いたときだるいしなんかいい解決策ないやろか
27: それでも動く名無し 2025/10/30(木) 23:30:28.95 ID:thhSYbHJ0
幻想水滸伝「レベル低いやつパーティーに入れて強い敵倒したらそいつ一気に30ぐらいレベルアップさせたろ」
このシステムめちゃくちゃ良かったわ
レベリングなんて時間の無駄なんやから
このシステムめちゃくちゃ良かったわ
レベリングなんて時間の無駄なんやから
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1761833316/
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令和のプレイヤーはそういう作業嫌う、だから経験値の倍率かえられたり、エンカウント率帰られたりしてるんだよ。
令和にそれやってたら売れないよ。
nanjgamers
が
しました