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インディー業界に流行らせたのはホロウナイトだけどソウルライクを取り込んで後続がそれだけになったのもホロウナイトの影響なんだなと
ホロウナイトはぼちぼち探索してたのにいつの間にか2D死にゲー=メトロイドヴァニアになってしまって本当に悲しい
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個人的には「通常ラスボスと違う裏ボスがいていいし、エンドコンテンツとして超高難度の廃人マニア仕様でもいい」と思ってるんやけど、不要論者も結構おるんやな
「ラスボスがただの通過点になる」とか「カンストやり込み前提だとやる前からやる気無くす」とか
どのくらいのサジ加減が理想なんやろな
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